viernes, 4 de noviembre de 2016

Realidad Aumentada, Capacitando mejor al futuro

-Bryan Jiménez Herrera B33535
-Alejandro Marín Mora B54106
-Jeshua Rodriguez Castrillo B55994
-Kendall Williams Jiménez B57958


Según el texto de realidad aumentada de Raúl Reinoso Ortiz la realidad aumentada es una tecnología que se ha estado expandiendo en los ámbitos donde se usa y últimamente se ha aplicado a la educación. Según este autor la realidad aumentada es tecnología que se puede aplicar en el mundo real para añadir contenido virtual y que con la misma se puede llegar a tener más conocimiento o interés de la realidad que tenemos en frente.

En el ámbito histórico de la realidad aumentada ha pasado de ser una tecnología que unas pocas personas tenían acceso a ser algo muy común pues solo falta de una cámara para poder ver esta tecnología, un procesador y una pantalla, hoy día tenemos celulares o tabletas que pueden proyectar esta tecnología.

Esta tecnología se divide en 4 niveles o categorías, la 0, 1, 2, 3 las cuales significan lo siguiente:

0: Hiperenlace con el mundo físico, esta categoría lo que intenta es muy simple y lo que busca es unir el mundo físico con el virtual como los códigos QR que cumplen con esta función.

1: Realidad aumentada basada en marcadores, con esto se da activación  por medio de marcadores, donde los marcadores dan información digital.

2: Realidad Aumentada Markerless, acá es similar a la anterior pero sin marcadores sino más bien con imágenes que son las que activan la información digital

3: Visión Aumentada: son el futuro de esta tecnología, pues se aplica en gafas o lentes de contacto donde activen la información de una forma automática.

También el autor luego de explicar claramente lo que la realidad aumentada es, describe las funciones de esta tecnología en el ámbito educativo, donde está lleno de funciones que ayudan a mejorar el aprendizaje y que esta teoría está llena de estudios que la comprueban  y explica cada una de las aplicaciones de la realidad aumentada en la educación:
-aprendizaje basado en el descubrimiento.
- Desarrollo de habilidades profesionales
- Juegos con Realidad Aumentada












- Modelado de objetos 3D
- Libros con Realidad Aumentada
– Materiales didácticos.

Para finalizar presenta una conclusión muy clara donde explica que esta tecnología tiene mucho potencial para ayudar a las personas a aprender y que esto también da paso no solo en este ámbito sino más bien que es algo que se puede expandir y ser algo que cambie nuestras vidas para siempre.




18/11/2016
-Bryan Jiménez Herrera B33535
-Alejandro Marín Mora B54106
-Jeshua Rodriguez Castrillo B55994
-Kendall Williams Jiménez B57958
-Pamela Chaves Martinez B61981

¿Qué se quiere hacer?
 Mediante un manual de imágenes con realidad aumentada educar a la población infantil sobre la seguridad vial.
¿Cómo lo van a hacer?
Con la ayuda de la aplicación Aumentaty Autor se van a descargar imágenes en 3d relacionadas al objetivo del proyecto, con las cuales se elaborará un manual con el que se puedan dar charlas de seguridad vial en las bibliotecas escolares.
 ¿Con qué lo van a hacer?
Sketchup 3D warehouse
Aumentaty autor
Blender
¿Para quién lo van a hacer?
El proyecto va dirigido a los infantes de entre 6 a 12 años
¿Para qué lo van a hacer ?

Educar a la población infantil sobre los riesgos que se presentan al no tener suficiente conocimiento acerca de las señales viales que protegen a los peatones de posibles accidentes viales.



No hay comentarios:

Publicar un comentario