Coloreando los animales en 3D
El proyecto que se realizará va a constar de la creación de un libro para colorear, cuyo contenido principal serán los animales. Dicho libro contará con la descripción de cada animal, según sus hábitos, alimentación, hábitat y principales características.
El objetivo de este proyecto es informar a de una manera interactiva a la población estudiantil de primaria
La
población meta para elaborar dicho proyecto son los estudiantes de
primaria, sin embargo, es accesible para el público en general, ya que
tiene la finalidad de ampliar el conocimiento respecto a la temática del
Reino Animal.
Como recurso principal vamos a utilizar el Programa Quiver,
Es una aplicación que permite ver los objetos en realidad aumentada. El sistema reconoce la imagen u objeto de la vida real, la escanea y añade la capa de contenido virtual creada. Los pasos a seguir para usar este App son:
- Descargar la aplicación gratuita para IOS o Android desde quivervision.com.
- Descargar e imprimir los dibujos para colorear (los hay gratuitas y de pago).
- Abrir la aplicación desde el móvil o tablet, pinchar en el botón para apuntar al dibujo, esperar a que se ponga de color azul... y ver cómo esos dibujos cobran vida y se ven en 3D.
Proceso de elaboración del proyecto:
- Descargar la aplicación Quiver
- Descargar la imágenes e imprimirlas
- Colorearlas
- Crear el libro de las imágenes
- Describir cada animal con sus características
- Escanear las imágenes con la aplicación para descubrir la animación de estas.
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